Juegos dificilísimos

Gracias a meneame conseguí hace unos días varios vídeos y juegos complicados de narices, ahora los comparto aquí para ver hasta dónde logra llegar la gente en éste y para que veais lo divertidos que son algunos de los vídeos.

Mario Cat

Si alguien quiere descargárselo, aquí lo tiene.

Mario Frustration
En este lo mejor son los comentarios del tío, está colgadísimo.

Claro, que también hay quien sabe pasárselo sin meterse en tantos líos:

Mushihimesama Futari

Y ahora vamos con una de juego real en el que se han flipado de más a la hora de hacer los enemigos finales… Seguro que es un japo el que está jugando.

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Trilogía Cube

Tras una larga sesión de cine de 3 horas, finalmente he acabado con esta trilogía. Hace tiempo me vi la primera película, Cube, y hoy he seguido con su secuela, Hypercube, y su precuela, Cube Zero.

Cuidado con posibles spoilers aunque no me meteré mucho en la trama.

La primera película nos introduce sin más en una sala cúbica con 6 puertas, una en cada cara del cubo, que conducen a otras salas idénticas, distintas entre sí porque algunas de ellas tienen trampas y otras no, además de por otra diferencia que no contaré para no espoilear demasiado la película. Dentro de estas salas hay personas que se unen en su búsqueda de una salida y de una razón para su estancia allí, de lo que sólo logran “adivinar” que se encuentran dentro de un gigantesco cubo.

En mi opinión, la película no tiene mucho que mostrar visualmente hablando ya que lo que ves de primeras es lo que hay, no vas a ver nada más a lo largo de la película. Aún así, el agobio domina el ambiente y la evolución de los comportamientos y sobre todo su final son muy significativos, a mi modo de ver, de la sociedad en la que vivimos. Se apoya en las Matemáticas, pero después de ver sus secuelas considero que en esta primera película la influencia de éstas no es tan destacada e importante como en las otras dos.

Ahora que he visto el cartel de la película, me llaman mucho la atención todas las palabras que en éste aparecen, pero sobre todo la leyenda bajo el nombre: Don’t look for a reason… Look for a way out. (No busques una razón… Busca una salida.) ya que si alguien busca motivos en esta película se sentirá totalmente defraudado al no encontrar ninguno en ningún momento.

Esta secuela más bien se podría considerar, como bien he leído aquí, un remake ya que como quedará claro tras ver la tercera película, no tiene relación con ninguna de las dos más allá de la existencia de un cubo con gente en su interior dentro de salas peligrosas. Sin embargo, al final de la película se añade un pequeño añadido que sí que comienza a dar razones sobre la existencia del cubo, aunque no demasiadas (ojalá pudiera conseguir el final alternativo que he leído por ahí que tiene…). En este caso los protagonistas aparecen en un teseracto (hibercubo) que es el equivalente a un cubo en 4 dimensiones, algo muy bonito teóricamente pero que nosotros, como seres tridimensionales, seríamos incapaces de apreciar más allá de un cubo normal y corriente, lo cual me hace pensar que uno de los peros que se le ponen a esta película en la versión inglesa de la Wikipedia, el hecho de que las puertas de cada sala deberían ser 8, no es tal ya que nosotros no somos capaces de apreciar los añadidos que se producen de esa 4ª dimensión. Volviendo a la película, decir que en este caso no hay trampas al estilo de la primera película, sangrientas, gores…, sino más bien un conjunto de eventos resultado de la imaginación de los guionistas al pensar cómo funcionaría el cuerpo humano al estar encerrado en un teseracto, lo que da lugar a desdoblamientos temporales, realidades alternativas, aceleración del tiempo… Obteniendo así muertes y situaciones de lo más variadas y extrañas.

Como opinión, decir que la película no está mal en el sentido de la imaginación que se le pone para llevar todo a cabo, pero se ve como una película muy similar a la primera aunque menos agobiante, tremendamente abstracta y que al final intenta medio dar una razón que no llega a ser tal. Me gusta la idea que se expone sobre un concepto tan extraño para nosotros (he buscado información como un loco al acabar de ver las pelis). Los efectos especiales son muy de andar por casa, tremendamente mediocres.

Y finalmente llegamos a la precuela. Esta película, aparecida más recientemente, abandona casi por completo las salas cúbicas de las que ya se salió en parte en la segunda película para adentrarse esta vez en la labor de las personas que se encargan de mantener el cubo, monitorizar los movimientos y, en ciertos casos, activar algunas trampas. Uno de los encargados de esta labor empieza a replantearse lo que hacen, si realmente hacen bien y decide tomar la justicia por su mano, cosa que no sienta nada bien a los jefazos por lo que estos tomarán medidas drásticas.

¿Habrá cuarta película? Según he leído en la Wikipedia podría ser que apareciera una nueva película, pero hasta el momento esta es la última, una película que enlaza en cierto modo con la primera y que por el ambiente y ciertas trampas del cubo es bastante similar a la película original pese a algunas diferencias en las salas. El final resulta, al menos para mí, impactante por lo que implica al relacionarlo con la primera película (para mí que los dos personajes “clave” simplemente eran trabajadores del mismo sitio, no son la misma persona) y se dejan entrever ciertos detalles interesantes de los motivos por los que las personas han sido encerradas en el cubo, motivos totalmente distintos de los que había para las personas del segundo cubo pero que podrían cuadrar mucho más con los de la primera película. Sin embargo, la aparición de un malo con dos lacayos como el que aparece sobra totalmente ya que más que agobiar como hacía el primer cubo o dar una explicación lógica, proporciona un punto de vista cómico a la película que, en mi opinión, sobra totalmente. Me gusta por su relación con la primera, pero me quedo con la primera por la sensación de agobio y aleatoriedad que se respiraban, esta tercera película hace ver todo como demasiado manejado por algo más que el azar.

Revista Cristiana a la venta (¡¡yo quiero dos!!)

La verdad es que me gusta más la idea de crear las entradas por iniciativa propia, pero oye, uno no siempre tiene ideas y encima lo que he encontrado en meneame es algo que ya me llamó la atención aunque no me fijé mucho (creo que fue en la estación de Santiago Bernabeu donde vi el cartel si no me falla la memoria) por lo que no le pude hacer una foto. Resulta que ha aparecido una revista Cristiana y… bueno… digamos que sus métodos para publicitarse son un tanto curiosos:

Pincha para verlo.

¿Qué decir al respecto? Pues oye, que estoy muy orgulloso de ser agnóstico (que no ateo) y que ellos se lo pierden… (aunque hay que reconocer que yo también, pero eso es otra historia que no viene a cuento 😳 😛 ).

Saludos y gracias a la persona que se tomó la molestia de tomar la foto.

El Caso De Espionaje

Como prometí hace unas cuantas entradas, quería hacer un resumen del caso de espionaje que azotó la Fórmula 1 este año pasado, para ello me basaré en la revista Grand Prix que es, junto al foro, mi principal fuente de información por lo tanto quiero que quede claro, antes de nada, que la información está sacada de dicha revista, no voy en ningún momento a tratar de atribuirme nada que no es mío, sólo quiero hacer partícipe a la gente de lo que yo he conocido.

El Comienzo

El 24 de junio de 2007 la Scuderia Ferrari descubrió que Mike Coughlan, Diseñador Jefe de McLaren, poseía información confidencial de Ferrari gracias al chivatazo del dueño de una copistería a la que la mujer de Coughlan fue para fotocopiar un dossier de 780 páginas que un antiguo empleado de Ferrari, Nigel Stepeney, le había entregado. La FIA lleva a cabo una reunión del Consejo Mundial el 26 de julio en la que el equipo británico asegura no tener conocimiento de dicho dossier por lo que nunca lo han utilizado, que todo lo que hizo Coughlan fue bajo su propia responsabilidad. Sin embargo, la FIA creyó que McLaren poseía información y, ante la falta de pruebas, se reserva el derecho a seguir investigando.

Nuevas Evidencias

Posteriormente a la reunión, la FIA descubre que varios correos electrónicos han sido intercambiados entre los pilotos de McLaren por lo que les solicita su colaboración mediante el envío de cualquier información que posean sobre Ferrari a cambio de inmunidad en el proceso. Hamilton niega disponer de ninguna información, mientras que los dos pilotos españoles envían la que tienen, siendo esta información muy relevante para el Consejo Mundial:

21 de marzo de 2007, a las 9:57h. De la Rosa escribe a Coughlan:

Hola, Mike, ¿conoces la distribución de pesos de los coches rojos? Puede ser muy importante para nosotros conocerla para intentar probarla en el simulador. Gracias de antemano, Pedro.

PD: Estaré en el simulador mañana.

Coughlan contestó con detalles precisos de la distribución de pesos y, el 25 de marzo, De la Rosa informa a Alonso por correo electrónico de dichos datos, a lo que el asturiano contesta en otro correo con lo siguiente:

Esta distribución de pesos me sorprende. No sé si es fiable al 100%, pero merece atención.

Recibiendo de De la Rosa la siguiente respuesta:

Toda la información de Ferrari es muy fiable. Viene de Nigel Stepney, ex Jefe de mecánicos – no sé qué puesto ocupa en la actualidad-. Él es la misma persona que nos dijo en Australia que Kimi pararía en la vuelta 18. Es muy amigo de Mike Coughlan, nuestro Diseñador jefe y él se lo contó.

De la Rosa le pidio a Coughlan probar la distribución de pesos, pero tras la respuestas de este último, decidió que no era necesario al ser tan distinta a la de McLaren, decisión que extrañó al Consejo Mundial por no recaer su toma en un piloto de pruebas.

En los correos del 25 de marzo De la Rosa también señala el hecho de haber probado un alerón trasero flexible copia del sistema que creemos que usa Ferrari, al igual que el balance aerodinámico del F2007. Estos datos podrían haber llegado a través de la observación del equipo rival, pero el intercambio de información muy fiable deja claro que esto no es así.

El 25 de marzo, De la Rosa informa a Alonso además de que el gas que infla los neumáticos de los Ferrari reduce la temperatura interna y el blistering, acordando ambos pilotos que sería importante probarlo. Sin embargo, una conversación de Pedro con un ingeniero de Bridgestone le hace desestimar la idea por la falta de beneficio realmente grande para el McLaren. El Consejo Mundial no cree probable que un piloto de test pueda investigar sin consultar con el equipo y que tome la decisión por sí mismo, por lo que considera que hay evidencias de que la información ha sido utilizada, aunque sin obtener provecho alguno.

El 12 de abril, De la Rosa pide nuevamente por correo electrónico información a Coughlan sobre el sistema de frenos de Ferrari, a lo que este último responde dos días después con una detallada descripción técnica, descripción que confirmó como cierta, aunque algo incompleta. Coughlan apunta que estamos trabajando en ello por lo que queda prueba de que el McLaren está aprovechando la información disponible.

Además de la información de paradas de Kimi ya señalada anteriormente por Pedro, también hay certeza de que Stepney comentó a Coughlan datos sobre las paradas que llevarían a cabo en Bahrein. McLaren quita importancia a esta información por ser errónea, pero esto pudo deberse a la salida del Safety Car a comienzo de carrera y que hizo reajustar las estrategias.

En la reunión del 26 de julio además se descubrió que en varias ocasiones Coughlan trató de poner al tanto a su superior, el señor Neale, de sus contactos por lo que Neale hizo instalar un firewall para evitar estos y, además, pidió a Coughlan la destrucción ciertas fotografías del Ferrari.

Tras el 26 de julio queda claro que hubo varios contactos entre Stepney y Coughlan. La policía italiana investigó grabaciones telefónicas, SMS, correos electrónicos… Encontrando pruebas de esos contactos, sobre todo durante los tests privados de Ferrari en Malasia a finales de marzo y también durante los cuatro primeros GPs de la temporada.

A fecha del 13 de septiembre, nuevos datos aparecieron mostrando que Coughlan participó más en el diseño del McLaren de lo que en principió se creyó, no hay pruebas de que se usara la información de Ferrari, pero es difícil pensar que no fue así.

Decisión

El Consejo Mundial estima que McLaren ha violado el artículo 151(c) del Código Deportivo Internacional por lo que se le imponen las siguientes sanciones en relación al Campeonato del Mundo de Fórmula 1 de 2007:

  • Exclusión de todos los puntos conseguidos en el campeonato de constructores. Se le permite correr las citas restantes, pero sin obtener puntos para el campeonato de constructores y sin aparecer en el podio. Esta no obtención de apuntes no afecta al resto de equipos.
  • Sanción de 100 millones de dólares (menos lo que podrían haber recibido de la FOM por los resultados del campeonato) a pagar en los tres meses posteriores a la sanción.
  • No hay sanción indiviudla a los pilotos ni a McLaren que afecten al campeonato de pilotos. Los pilotos conservan sus puntos y tienen la opción de ganar el Campeonato del Mundo de pilotos.
  • Para que McLaren no se beneficie de los datos obtenidos en la temporada siguiente, el departamento técnico de la FIA investigará los preparativos del coche de 2008 para determinar si tiene influencias de la información de Ferrari. Una vez estudiados estos preparativos, el Consejo decidirá la participación de McLaren en 2008 y si hay más sanciones.
  • McLaren puede apelar.

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Y tras este tocho de rollo, aquí os dejo un flash que saqué de la web del diario AS:

Pincha aquí

PD: Intenté meterlo embebido, pero el código que me proporciona ImageShack no me funciona y no sé por qué.

Outrun 2006: Coast to Coast y Flat Out 2

Los videojuegos son uno de mis mayores vicios y aquí quiero iniciar mi primera entrada con análisis de juegos de motor a los que voy jugando. Para cualquier otro género iniciaré mis análisis en mi otro blog.

Outrun 2006: Coast to Coast

Es posible que algunos recordeis este juego:

Pues bien, Sega decidió hace un tiempo llevar a cabo una revisión del mismo que acabó en el juego que da título al hilo:

Éste es el primer título del que me encargaré hoy.

El juego se basa en la misma premisa de su antecesor: lleva a tu chica en un Ferrari a través de diversos circuitos. Para ello disponemos de una gran cantidad de coches de la marca de Il Cavalino Rampante entre los que escoger: Enzo, Spider, Testarrossa… Modelos de lo más emblemático de la marca y que obtendremos gastando nuestras duramente ganadas millas a lo largo de las diversas pruebas que podemos llevar a cabo.

Se podría decir que en el juego hay dos modos que sobresalen sobre el resto: las carreras para tu chica y un modo en el que te dedicas a hacer pruebas para un tío gordito. En las carreras de tu chica el sistema es similar al del juego original, vas por un circuito y de vez en cuando hay bifurcaciones en las que tienes que escoger una de las dos direcciones, la diferencia estriba en que a lo largo de los circuitos tu novia te pedirá que lleves a cabo distintas tareas del estilo de adelantar coches, no chocarte, empujar una pelota con tu coche… Pruebas de las que se te evaluará una vez que haya acabado el tramo en el que han de ser hechas. En cuanto al gordito, podrás elegir entre distintas pruebas desde el menú según las pruebas que ya hayas superado. Lo más normal es que simplemente tengas que llegar a meta entre los 3 primeros para desbloquear nuevas pruebas, pero también puede que tengas que conseguir puntos a base de rebufos, derrapes y otras pruebas similares.

El enfoque del juego es totalmente arcade. El control es sencillísimo al usar sólo los cursores, sin posibilidad de ir en sentido contrario, sin retrovisores… Se ha simplificado al máximo todo, hasta el punto de que incluso hacer un derrape durante varios cientos de metros para conseguir puntos es una tarea extremadamente sencilla. Este enfoque arcade no es malo a primera vista ya que te permite empezar con el juego rápidamente y sin tener que debatirte por mejorar como sucede en los simuladores, el problema es cuando llevas un tiempo jugando ya que en ese momento es cuando te das cuenta de que eres el único que compite en el circuito. Los “rivales” a los que adelantan no son tal cosa, simplemente son coches como los que hay de tráfico para estorbar pero con la diferencia de que van más rápido que el tráfico, derrapan como tú y son Ferraris. En ningún momento se encuentran compitiendo entre ellos o contra ti, su IA es nula, se dedican únicamente a llegar desde el punto A al B intentando evitar obstáculos, pero sin señal alguna de competitividad lo que acaba haciendo el juego algo monótono ya que te das cuenta de que sus posiciones, a no ser que te lleves a uno por delante, están prefijadas de antemano.

La música está bastante bien y está formada por un montón de canciones pegadizas, muchas de las cuales son versiones modificadas de las canciones del juego original. El problema será si te gusta escuchar el motor ya que apenas te podrás fijar al estar más pendiente de la música.

En cuanto al apartado gráfico, hay que reconocer que es muy bonito. Los coches, sobre todo el nuestro, están muy bien diseñados y los escenarios son preciosos, llenos de naturaleza con árboles, agua, cascadas… Y por sitios inspirados en la realidad, tan pronto te encuentras en una autopista como en la selva o en un inmenso circuito nevado.

A modo de resumen diré que es un juego interesante para pasar unos ratos divertidos sin complicarse en exceso y alucinando con la preciosidad de sus escenarios. Sin embargo, si quieres llegar lejos con este juego acabarás muy posiblemente cansándote debido a la ausencia de IA por parte de los rivales lo cual hace que ganar sea muy fácil o prácticamente imposible según la prueba en la que te encuentres e independientemente del nivel que tengas.

Lo mejor: Los paisajes, tener tantos Ferraris a tu disposición, la facilidad de control.

Lo peor: Nula IA de los rivales que acaba haciendo el juego repetitivo.

Flat Out 2

Muchos conocereis el clásico Destruction Derby, un juego en el que más que llegar a meta lo importante era golpear al resto de coches para obtener el mayor número de puntos posible para seguir adelante. Pues bien, el título a analizar a continuación se podría decir que es un muy digno sucesor de aquel juego y para muestra, esta imagen:

Flat Out 2 es un juego en el que tienes que ir comprando coches con los créditos que consigues gracias a las carreras que vas realizando. Estas carreras se realizan en tres categorías distintas: Derby, Carrera y Callejero, siendo los coches de cada categoría más rápidos y frágiles que los de la anterior. Tendrás que ir ascenciendo por las distintas categorías, logrando de esta forma coches que son cada vez más parecidos a coches reales y menos a carracas 😛 . Para ello participarás en carreras por circuitos de lo más variopintos: en el campo, en circuitos de carreras en obras, por las calles de una ciudad… en los que una gran cantidad de las cosas que puedes ver pueden ser destruídas y te interesa llevarte por delante todo lo que sea posible ya que eso te otorgará Nitro con la que alcanzar velocidades brutales. Otra forma de obtener Nitro es mediante los golpes y accidentes contra el resto de rivales, obteniendo más Nitro cuanto más duro sea el golpe y en función de si has destruído el coche de tu rival, lo has puesto bocaabajo… Una vez acabada la carrera obtendrás dinero tanto por tu clasificación como por el nivel de destrucción que has sido capaz de causar a lo largo de la carrera, dinero con el que mejorarás tu coche o lograrás otros nuevos. A parte de las típicas pruebas de carrera en circuitos “normales”, puedes encontrar circuitos en forma de ocho u óvalos en los que los accidentes resultan más espectaculares si cabe, pruebas de Derby en las que te encuentras en un recinto cerrado y tu misión es sobrevivir y acabar con tus rivales y las pruebas especiales de acrobacia que son uno de los puntos más originales de este juego.

Estas pruebas de acrobacia merecen un punto aparte, son pruebas en las que escoges un coche especial, tremendamente rápido y que no está disponible en el modo de juego normal. Una vez eliges tu coche (todos los de estas pruebas son idénticos en cuanto a comportamiento) serás situado en un enorme estadio en el que tendrás que llevar a cabo una prueba con tu piloto ya que el botón del Nitro que tan útil resulta a lo largo de las carreras aquí pasa a convertirse en un botón de Ejección que lo que hará será que tu piloto salga despedido del coche con distintos objetivos. Entre las pruebas en las que participar se encuentran baloncesto, póker, fútbol, salto de altura, salto de longitud, hacer la rana (botes sobre el agua), cruzar aros de fuego, curling… Una variedad enorme y bastante divertida que tu piloto, cual muñeco de goma, sufrirá en sus carnes al llevarse todo tipo de golpes tras ser catapultado. Si se le coge el truco a una prueba, puedes llegar a pasarte los ratos muertos tratando de mejorar y mejorar para obtener más dinero.

El apartado gráfico de este juego es sensacional, no sólo los coches y el paisaje están hechos muy bellamente, sino que cuando se producen golpes, explosiones y todo tipo de circunstancias que provocan la aparición de partículas en el ambiente, no se nota ni la más mínima ralentización del juego, lo que demuestra lo bien optimizado que está el motor gráfico utilizado. Además, el efecto de distorsión producido al utilizar el Nitro es sobresaliente.

La música es totalmente acorde a lo típico de estos juegos, música cañera, muy rockera, con grupos como Papa Roach o Nickelback poniendo sonido de fondo a nuestras disparatadas carreras. También llama la atención todo el conjunto de efectos especiales de sonido para motores, choques y explosiones del juego.

Y en cuanto a su jugabilidad hay que reconocer que es un juego fácil y que engancha por el simple hecho de ir arrasando con todo lo que pillas. Además, sus pruebas de acrobacias lo hacen si cabe más divertido por la enorme variedad que hay en ellas. Llegará un momento en el que incluso conozcas bien a tus rivales y sepas cuáles son realmente peligrosos para ti y a quiénes deberías tratar de echar de la pista sino quieres tener problemas a la hora de vencer, siendo especialmente duros de pelar Sofíar Martínez y Jack Benton.

A modo de resumen decir que es un juego divertidísimo por la facilidad con la que te puedes dedicar a destruir absolutamente todo. Totalmente recomendado.

Lo mejor: Casi todo es susceptible de ser destruído y las pruebas de acrobacia.

Lo peor: Tal vez sea algo corto y fácil, aunque puede también que sea el efecto de todo lo que me piqué con él.

The Matrix: Path Of Neo

Aquí inicio mi primer análisis de videojuegos al igual que he hecho en mi otro blog. Si alguien quiere opiniones sobre Outrun 2006: Coast to Coast o Flat Out 2, que se pase por aquí.

The Matrix: Path Of Neo

Tras la aparición del juego Enter The Matrix hubo mucha gente que se quejó tanto por su poca calidad (no fue mi caso, a mí me gustó) como por el hecho de que en ese juego no se controla a Neo, el gran protagonista de la serie, sino a dos segundones de las dos secuelas de este gran éxito como son Niobe y Ghost.

Debido a esto y tras una larga espera acabó apareciendo The Matrix: Path Of Neo, el juego que realmente se puede considerar como base herencia de las películas. Y digo “las” porque en este juego te meterás en la piel de Neo para controlar sus designios a lo largo de las tres películas, conociendo más en profundidad las tareas de El Elegido, sabiendo qué es lo que tiene que hacer más allá de lo que se ve en la película, desde el momento en que Thomas A. Anderson recibe la llamada telefónica de Morfeo hasta su enfrentamiento final con su antítesis personificada en el ex-agente Smith.

El juego comienza bastante interesante. Manejas a Thomas a lo largo de sus oficinas, intentando escabullirse de los policías y agentes que le buscan y ahondando más en esa secuencia de la película en la que Morfeo le indica a través de un móvil por dónde debe ir. Posteriormente y ya en la piel de Neo recibirás un amplio entrenamiento en armas y combate cuerpo a cuerpo, te dedicarás a liberar a otras personas y otras cosas que podrían ser el día a día de El Elegido a la espera de su lucha final y épica… Sin embargo, a lo largo del juego éste va perdiendo interés, se va haciendo monótono y repetitivo en ciertas zonas para acabar en un final totalmente frustrante y que, a mí al menos, me hizo sentirme un tanto engañado: mientras la parte que coincide con la primera película me encantó, la segunda se empezó a hacer algo más pesada y al llegar a la tercera… En fin, no quiero contar demasiado por si alguien quiere jugarlo, pero la tercera parte del juego es absolutamente lamentable.

Gráficamente el juego es normalito. Reconoces las caras de todos los personajes, pero parecen tener extraños picos sobre todo en la zona del cuello y hay ocasiones en las que la luz hace juegos realmente extraños ya que te llegas a encontrar con tu personaje totalmente a oscuras o de un color blanco, blanco que para nada tiene que ver con la iluminación que te rodea. En cuanto a los escenarios, están bastante bien trabajados, todo se ambienta muy bien en lo que son las películas y resulta fácil identificarse con todo lo visto a lo largo de éstas.

En cuanto a sonido, la música es como la de las películas, lo que resulta un punto muy a favor para mi gusto y las voces están bien, pero algunas no son las mismas que se escuchan en la película lo que llega a resultar chocante en ocasiones.

El control es tremendamente sencillo, obteniendo además nuevos golpes secretos según avanzas por el camino de El Elegido. Sin embargo, a veces resulta frustrante el ver que has hecho un golpe espectacular y saber a ciencia cierta que si lo repites será por pura casualidad ya que no sabes cómo has hecho para lograrlo la primera vez. Aún así, las primeras misiones, las cuales están basadas en los mismos entrenamientos que Neo recibe en la película, ayudarán a controlar a tu personaje de una forma correcta.

Finalmente, en cuanto a jugabilidad hay que indicar que el juego engancha especialmente si eres fan de las películas ya que resulta extremadamente sencillo identificar escenas de la película que en un juego pueden ser extendidas por el mayor juego que da este medio, sin embargo, y como ya he avisado antes, llegará un punto a partir de la segunda parte del juego en que comenzarás a cansarte y hasta te defraudará el camino que toma el juego, acabando en un final verdaderamente desastroso. Además, hay muchas ocasiones en las que los objetivos de la misión en la que te encuentras no son nada claros y te pasas bastante tiempo dando vueltas y más vueltas, haciendo lo mismo una y otra vez hasta que comprendes cuál es el objetivo real.

En resumen, es un juego que creo que vale la pena para los fans de la película por las cosas que añade a ésta, pero que de ninguna manera pasará a la historia por sus fallos gráficos y el desastroso camino que se va labrando a lo largo del juego.

Lo mejor: Poder controlar a Neo finalmente y ahondar en el camino de El Elegido.

Lo peor: Control algo alocado, un desenlace lamentable.

Fórmula Alonso

La exposición itinerante de Alonso ha llegado a Madrid y, como no podía ser menos, yo me he pasado por allí y me he puesto como un loco a hacer fotos.
Aquí os traigo un reportaje fotográfico bastante extenso de todo lo que se vio por allí. Lo mejor es, sin duda alguna, el McLaren, es precioso el coche, y también resulta curioso mirar los F1 desde detrás del alerón ya que se nota la diferencia de aerodinámica y el incremento paulatino de los apéndices aerodinámicos en las traseras de los coches. Sigue leyendo